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                      當前位置:首頁 > 維修知識 > 詳解Battery Boost筆記本電池節能技術

                      詳解Battery Boost筆記本電池節能技術

                      文章出處:妙手電腦責任編輯:admin人氣:22發表時間:2021-07-23 09:16:57

                      筆記本發展到今天,其性能已經越來越趨于高端化。多數主流配置的筆記本電腦已經能完勝入門級臺式機了,因此也讓很多人忘記了筆記本其便利性的初衷。快速飛奔的性能一定程度上再次打破了筆記本易用性的天平,電池技術前進的腳步顯然沒有跟上顯卡進步的步伐。那么對于高性能本而言,想玩游戲也就意味著必須插著適配器,否則用不著多久就會徹底斷電,筆記本也因此變成了“迷你臺式機”,便攜特性完全被忽略。正因如此,NVIDIA在8系列獨顯中加入了Battery Boost技術,聲稱在電池模式下可將續航時間提升2倍!事實果真如此么

                      Battery Boost技術實現原理很簡單

                      作為目前筆記本領域最大的顯卡廠商,NVTDTA新一代移動獨顯的強悍表現我們在以前的評測中也多次體現。更重要的是,存游戲節能性上,NVIDIA還專門推出了Battery Boost技術,這項專門為NVIDIA 8系獨冠開發的節能技術,可以說止足利用了新顯卡性能大幅提升這個契機。

                      關于Battery Boost技術,其實它的實現方法很簡單,比如在面對某款游戲時.GTX 860M獨顯在全高清分辨率下可實現80fps的平均幀速,但實際上這款游戲只需要30fps就足夠流暢,多出來的50fps基本上玩家也察覺不出明顯區別,而Battery Boost技術正是瞅準了這個空當,讓顯卡不出全力,只需要拿出足以保證流暢的基本水平即可,而這種不影響實用性的放水,自然就可以讓顯卡運行在相對較低的頻率下,降低了功耗,也就提升了續航時問。

                      GTX 880M節電效果實測

                      測試平臺:神州戰神K660E-i7

                      處理器:Core i7 4700MQ
                      顯卡:GTX880M
                      硬盤:128GB SSD+1TB HDD
                      電池容量:87Wh
                      操作系統:windows8.1 64位

                      為了準確地測試出這項技術在硬件要求各不相同游戲中的表現如何,我們按照游戲的硬件要求等級,分為三類來進行測試,其一是對硬件要求較高的大作,我們選擇了《戰地4》,其二足相對緩和的主流游戲,我們選擇的是《超級房車賽2》,最后是要求較低的大眾游戲,我們選擇了《FIFA 14》。

                      開啟與設置Battery Boost技術很簡單,只需要在GeForce Experience控制中心的電池選項下開啟即可,并對目標幀速進行設置。測試顯卡我們選擇了目前最強、功耗最高、理論續航時間最短的GTX 880M來進行測試,測試機型的電池為87Wh。

                      Battery Boost技術


                      玩大型3D游戲需用Battery Boost配合較低特效才有意義

                      在我們的測試中,《戰地4》和《超級房車賽2》的節能表現都難以讓人滿意,關閉Battery Boost技術時,《戰地4》還能存完全流暢的情況下愉快地游戲,但開啟后不僅幀速會下降到偶爾卡頓,更重要的是續航能力并沒有NVIDIA官方宣稱的那么夸張,僅僅增加了8分鐘而已。

                      而在《超級房車賽2》的測試中,雖然開啟Battery Boost并設置為30fps后,游戲依然可以保持流暢,但僅僅11分鐘的續航提升也難以讓人信服。別忘了這還是GTX 880M,如果換作性能更低的GTX860M,測試幀速豈不是更難看?所以,Battery Boost技術在面對這些對硬件要求不低的大型3D游戲時,需配合降低特效才有意義,但對于已經習慣于最高特效的GTX級顯卡玩家而言,是否能接受降低特效可就因人而異了。所以就目前而言,全高清高特效玩大型3D游戲,不插適配器還是不靠譜。

                      大眾休閑游戲設置50fps,既保質又增續航

                      在游戲大作面前,GTX 880M的節電效果表現并不能讓人滿意,那么對丁那些休閑類的游戲而言呢,其節電效果又如何?

                      如在《FIFA 14》游戲中,GTX 880M在最高特效下甚至可以實現接近300fps的幀速,遠遠超過了游戲本身所需,44分鐘的續航甚至挺不過半場比賽,由于降頻空間巨大,因此我們對Battery Boost技術又重新燃起了信心。

                      不過對于這類游戲而言,并不適宜設置為“限制30fps”,因為會出現很明顯的卡頓(并不是因為幀速不足,而是時而出現的游戲停頓),所以50fps才是更合理的設置。雖然一開始也會有一點卡頓現象,但玩上十來分鐘后就消失了,續航時間也足足翻了一番,達到98分鐘,而且游戲運行流暢,算是達到了NVIDIA官方聲稱的水準。

                      這也就意味著,Battery Boost技術最具意義的應用,還是在對硬件要求較低的大眾休閑游戲上,而增加游戲續航時間的兩個前提條件是:一、顯卡性能夠給力(也就是保證夠高的基礎幀速):二、游戲要求不算高(降低限制幀速后運行卡頓的可能)。

                      總結:

                      NVIDIA的這項Battery Boost技術實際上是以犧牲游戲的部分性能來實現的,因此對于硬件殺手類的大型游戲而言,這項技術也就是一根雞肋了。反之,那些對畫面幀速不太敏感的小型游戲配合Battery Boost技術,的的確確能大幅度提高電池的續航時間。

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