AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA顯卡皆支持
FidelityFX Super Resolution 2.0,簡稱FSR 2.0,這次全新的2.0版本逐漸趕上NVIDIA DLSS,同樣支持AMD Radeon和NVIDIA Geforce顯卡,相比FSR 1.0單純升頻分辨率做法,再加入更快速的著色器,更強的抗鋸齒,同時也不需要ML機器學習,我們搭配DEATHLOOP死亡循環做一些基本的測試和畫面展示吧。
FSR 2.0技術介紹
FSR 2.0重點在于,無須ML機器學習、開源、廣泛的硬件支持,運作技術還是基于1.0版本的Lanczos算法過濾器,來達到upscaling升頻效果,也就是提高分辨率,FSR 2.0要求以渲染分辨率另外提供3個Buffer緩沖區,分別是Depth Buffer、Motion Vector Buffer、和Color Buffer,透過FSR 2.0人工撰寫的先進算法,從先前的畫面場景中辨識物件與結合數據,然后饋送到高品質的升級圖像,過程中采用簡單的優化方式,適合在各種不同場境中使用。
畫面產生的流程解說,第一階段Render算繪,預先提升分辨率運算,第二階段透過FSR 2.0算法運算,第三階段upscaling升成主要畫面,和加上HUD使用者界面,然后產生最終畫面。
左邊灰色2組圖標代表算繪基礎畫面,右邊橘色2組圖標代表最終呈現高分辨率畫面,因為過程取代了TAA抗鋸齒效果,所以減少了性能犧牲。
FSR 2.0提供了3種畫面和性能等級模式,質量Quality、平衡Balanced、和性能Performance模式,這要看大家的PC硬件等級去選擇模式,更簡單粗暴的解釋,就是先確定你最終實際想要的分辨率后,去調整FSR 2.0的等級效果,例如我的屏幕是4K 2160P,搭配上我的PC配備,假設我選擇質量Quality模式,得到AVG FPS 50,但我的理想FPS是60+,那可能就要改選擇平衡Balanced或是性能Performance模式即可。
FSR 2.0需要游戲內置支持才可以使用,所以越來越多游戲和游戲廠商采用這技術,別于NVIDIA DLSS需要專用顯卡,顯得FSR 2.0更加沒有限制,讓更多玩家可以受惠。
FSR 2.0支持游戲清單可以看這里,隨時會更新清單。
DEATHLOOP使用FSR 2.0效果與性能
測試平臺的設定,室溫控制在26度,沒有任何直吹對著測試平臺,使用BC1裸測平臺,Windows 11 21H2版本,BIOS設定套用XMP 3600。電源設定平衡、關閉防毒、關閉休眠與睡眠。開啟PBO、S.A.M。
驅動版本:
- AMD Chipset Drivers 4.03.03.431
- AMD Radeon 22.10.01.02-Apr27
處理器: AMD R7 5800X3D
主板: ROG Crosshair VIII Dark Hero / BIOS 4006
內存: G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 8GB *2 CL14
顯卡: MSI Radeon RX 6750 XT GAMING X TRIO / RX 6700 XT
儲存: KLEVV CRAS C920 Gen4x4 2TB
機殼: STREACOM BC1
電源供應: MSI MPG A1000G
散熱器: ROG Strix LC II 280 ARGB
顯示器: VQ289Q
DEATHLOOP死亡循環設定,使用1440P和2160P分辨率,特效Ultra設置,沒開啟RT光追,主要測試AVG FPS和1% LOW FPS,FSR 2.0使用質量Quality、平衡Balanced和性能Performance模式。
在2K 1440P設置下,未開啟時AVG FPS 111、1% LOW FPS 108,質量Quality模式AVG FPS 140、1% LOW FPS 133、平衡Balanced模式AVG FPS 151、1% LOW FPS 144、性能Performance模式AVG FPS 165、1% LOW FPS 148。
最大的AVG FPS差異可達54 FPS,1% LOW FPS差異40 FPS。
在4K 2160P設置下,未開啟時AVG FPS 56、1% LOW FPS 55,質量Quality模式AVG FPS 80、1% LOW FPS 75、平衡Balanced模式AVG FPS 88、1% LOW FPS 85、性能Performance模式AVG FPS 105、1% LOW FPS 100。
最大的AVG FPS差異可達49 FPS,1% LOW FPS差異45 FPS。
結論
FSR 2.0的實際測試效果令人滿意,比起當時為了對抗DLSS的1.0版本,差異更為提升,況且NVIDIA DLSS需要使用GPU的處理單元,所以需要特定硬件,AMD FSR 2.0則是采取更加開放的方式,更容易讓更多的游戲廠商和玩家受惠。另外體驗了一下DLSS的感受,動態游戲中基本上看不出差異,靜態截圖還是能看到一些微小的差異,但是我們相信FSR 2.0持續的優化和更多應用,可以類似AMD Free Sync技術,更加開源更友善大家。
文章排行
- c盤空間越來越小,教您c盤空間越來越小怎么辦
- 電腦顯示無法停止通用卷怎么辦?
- 電腦怎么殺毒
- 筆記本usb關機充電
- 電腦自動關機解決方法
- 詳解裝顯卡驅動藍屏怎么解決
- Win7系統索引怎么刪除?Win7電腦取消文件夾索引的方法
- 怎么讓本電腦無法進入指定網站 教你使用hosts文件屏蔽特定網站
- 電腦開不了機怎么辦呢?
- 進入PE系統后找不到硬盤該怎么辦?
最新文章
- 小編教你怎樣恢復電腦系統還原
- 教你wifi如何設置不讓別人蹭網
- 教你win11安裝出錯怎么解決
- 詳解重裝系統軟件排行榜前五都有哪些
- 演示如何查詢筆記本電腦配置
- 電腦點了打印但打印機沒反應怎么解決
- 詳解電腦屏幕垃圾廣告如何去除
- 云騎士重裝系統黑屏怎么解決的解決步驟
- 演示華碩筆記本電腦如何拆開清理風扇
- 電腦黑屏假死只有鼠標能動的解決步驟