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                      AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA顯卡皆支持

                      文章出處:妙手電腦責任編輯:admin人氣:0發表時間:2022-12-27 20:52:36

                      FidelityFX Super Resolution 2.0,簡稱FSR 2.0,這次全新的2.0版本逐漸趕上NVIDIA DLSS,同樣支持AMD Radeon和NVIDIA Geforce顯卡,相比FSR 1.0單純升頻分辨率做法,再加入更快速的著色器,更強的抗鋸齒,同時也不需要ML機器學習,我們搭配DEATHLOOP死亡循環做一些基本的測試和畫面展示吧。

                      AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA顯卡皆支持

                      FSR 2.0技術介紹

                      FSR 2.0重點在于,無須ML機器學習、開源、廣泛的硬件支持,運作技術還是基于1.0版本的Lanczos算法過濾器,來達到upscaling升頻效果,也就是提高分辨率,FSR 2.0要求以渲染分辨率另外提供3個Buffer緩沖區,分別是Depth Buffer、Motion Vector Buffer、和Color Buffer,透過FSR 2.0人工撰寫的先進算法,從先前的畫面場景中辨識物件與結合數據,然后饋送到高品質的升級圖像,過程中采用簡單的優化方式,適合在各種不同場境中使用。

                      AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA顯卡皆支持

                      畫面產生的流程解說,第一階段Render算繪,預先提升分辨率運算,第二階段透過FSR 2.0算法運算,第三階段upscaling升成主要畫面,和加上HUD使用者界面,然后產生最終畫面。

                      左邊灰色2組圖標代表算繪基礎畫面,右邊橘色2組圖標代表最終呈現高分辨率畫面,因為過程取代了TAA抗鋸齒效果,所以減少了性能犧牲。

                      AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA顯卡皆支持

                      FSR 2.0提供了3種畫面和性能等級模式,質量Quality、平衡Balanced、和性能Performance模式,這要看大家的PC硬件等級去選擇模式,更簡單粗暴的解釋,就是先確定你最終實際想要的分辨率后,去調整FSR 2.0的等級效果,例如我的屏幕是4K 2160P,搭配上我的PC配備,假設我選擇質量Quality模式,得到AVG FPS 50,但我的理想FPS是60+,那可能就要改選擇平衡Balanced或是性能Performance模式即可。

                      FSR 2.0需要游戲內置支持才可以使用,所以越來越多游戲和游戲廠商采用這技術,別于NVIDIA DLSS需要專用顯卡,顯得FSR 2.0更加沒有限制,讓更多玩家可以受惠。

                      FSR 2.0支持游戲清單可以看這里,隨時會更新清單。

                      AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA顯卡皆支持

                      DEATHLOOP使用FSR 2.0效果與性能

                      測試平臺的設定,室溫控制在26度,沒有任何直吹對著測試平臺,使用BC1裸測平臺,Windows 11 21H2版本,BIOS設定套用XMP 3600。電源設定平衡、關閉防毒、關閉休眠與睡眠。開啟PBO、S.A.M。

                      驅動版本:

                      • AMD Chipset Drivers 4.03.03.431
                      • AMD Radeon 22.10.01.02-Apr27

                      處理器: AMD R7 5800X3D

                      主板: ROG Crosshair VIII Dark Hero / BIOS 4006

                      內存: G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 8GB *2 CL14

                      顯卡: MSI Radeon RX 6750 XT GAMING X TRIO / RX 6700 XT

                      儲存: KLEVV CRAS C920 Gen4x4 2TB

                      機殼: STREACOM BC1

                      電源供應: MSI MPG A1000G

                      散熱器: ROG Strix LC II 280 ARGB

                      顯示器: VQ289Q

                      DEATHLOOP死亡循環設定,使用1440P和2160P分辨率,特效Ultra設置,沒開啟RT光追,主要測試AVG FPS和1% LOW FPS,FSR 2.0使用質量Quality、平衡Balanced和性能Performance模式。

                      在2K 1440P設置下,未開啟時AVG FPS 111、1% LOW FPS 108,質量Quality模式AVG FPS 140、1% LOW FPS 133、平衡Balanced模式AVG FPS 151、1% LOW FPS 144、性能Performance模式AVG FPS 165、1% LOW FPS 148。

                      最大的AVG FPS差異可達54 FPS,1% LOW FPS差異40 FPS。

                      AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA顯卡皆支持

                      在4K 2160P設置下,未開啟時AVG FPS 56、1% LOW FPS 55,質量Quality模式AVG FPS 80、1% LOW FPS 75、平衡Balanced模式AVG FPS 88、1% LOW FPS 85、性能Performance模式AVG FPS 105、1% LOW FPS 100。

                      最大的AVG FPS差異可達49 FPS,1% LOW FPS差異45 FPS。

                      AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA顯卡皆支持

                      結論

                      FSR 2.0的實際測試效果令人滿意,比起當時為了對抗DLSS的1.0版本,差異更為提升,況且NVIDIA DLSS需要使用GPU的處理單元,所以需要特定硬件,AMD FSR 2.0則是采取更加開放的方式,更容易讓更多的游戲廠商和玩家受惠。另外體驗了一下DLSS的感受,動態游戲中基本上看不出差異,靜態截圖還是能看到一些微小的差異,但是我們相信FSR 2.0持續的優化和更多應用,可以類似AMD Free Sync技術,更加開源更友善大家。

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