ZOTAC RTX3080Ti AMP Holo顯卡評測:超炫極光電鍍外觀
NVIDIA自去年推出RTX 30系列至今,產品線中的主要產品也基本到位,不過就是礦工瘋狂掃貨讓玩家買不到顯卡,而終于在6月份除了LHR版本的更新款式開賣之外,另外就是推出RTX 3080 Ti,這款新的旗艦有別于RTX 3090那基于Titan的創作者取向DNA,這次新款的RTX 3080 Ti雖然核心數僅少了256個,內存部分則是直接砍半至12 GB,價格部份也調整至臺幣36,900起,會比RTX 3090更來的平易近人。
規格
圖象處理器:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
CUDA核心:10240
內存:12GB GDDR6X
內存界面:384-bit
核心時脈:Boost–1710 MHz
內存時脈:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP支持:2.3
供電接口:2 x 8-pin
開箱
ZOTAC GAMING這次推出的新款GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,為RTX 3080 Ti中的旗艦款式,當然少不了的搭載了「全息極光投影」的設計語匯,在外觀上可以說是相當的吸睛,除此之外只要看到型號中有AMP字樣,就可以知道在性能上有經過超頻調教,可以帶來更好的性能表現。
除了產品本身外,在RTX 30系列外盒部分ZOTAC也經過精心設計,透過特殊材質呈現出極光的感覺,而且在不同角度及燈光下,視覺效果都會略有不同,對于喜歡收藏盒子的玩家來說,應該是一款你會愿意將其放在柜子上展示的顯卡盒了。
在外觀部分可以看到RTX 3080 Ti AMP Holo的設計其實與Trinity輪廓相似,同樣都是三風扇設計并搭配六角形的框架,不過可以看到框架上的一些立體造型設計有些不同,另外側邊則是換成漸鍍飾條而非導光模塊。而輸出接口部分給到3個DP1.4及1個HDMI 2.1,為標準配置基本夠用。
在側邊的部分,發光模塊用上的漸鍍的表面處理,并且使用的是少見的漸層色處理,很好的將全息極光投影的意象呈現出來,而點亮之后在下方也可以看到ARGB流水燈效,整體呈現出的視覺效果還算不錯。
顯卡背面可以看到采用大面積金屬包覆,與多數RTX 30系列顯卡最大的不同,就是在尾端設計上沒有開孔,雖然整體在散熱實測表現上也不差,但還是會讓玩家第一眼看到可能會有點擔心散熱表現。背板中間不分為白色的導光飾條,點亮后可以看到特別的流水燈效,造型部分也是模擬極光的感覺做設計,不過一旁Logo就不會發光,使用的是漸層顏料印刷。
拆解
在散熱設計上,采用了基本高階卡都使用的三風扇設計,風扇為11葉風扇,并且周圍因為有圓框的設計,減少了風扇的噪音。下方的部分采用了2槽厚的鋁鰭片散熱器,鰭片部分采用7根熱導管貫穿,其中包含2根U型熱導管與5根S型熱導管,另外中央使用大面積均熱板與核心還有內存接觸。
散熱器上雖然有看起來像中框的造型,不過那就真的只是造型,真正的金屬中框只有跟PCB相同大小的尺寸,而金屬中框除了增加結構強度之外,中間還有導熱貼幫mosfet散熱,背板部分在記憶體區域也有散熱貼片可以幫內存加強散熱。
PCB中央可以看到為代號GA102-225-A1的RTX 3080 Ti核心芯片,一旁則是12顆代號D8BWW的1GB美光內存顆粒,在供電部分采用的是19相供電設計,并透過雙8-Pin接頭供電。
性能測試
測試平臺
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
OS:Windows 10
首先可以在GPU-Z中看到顯卡的基本信息,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo采用8 nm的GA102核心芯片,并有著10240個Cuda核心,內存則為Micron GDDR6 384-Bit 12288 MB,在時脈方面,核心時脈為1365 MHz、Boost時脈為1710 MHz、內存時脈為1188 MHz,PCI頻寬支持PCIe 4.0 x16,不過因為筆者測試使用i9-10900K處理器,因此測試以PCIe 3.0 x16運行。
3DMark為模擬3A級游戲繪圖運算的性能測試軟件,其中Fire Strike系列是模擬DX11游戲運行的情況,在FHD分辨率的Fire Strike測試中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo的分數獲得了32,952分;2K分辨率的Fire Strike Extreme測試中,獲得了21,533分;4K分辨率的Fire Strike Ultra測試中,獲得了12,399分。
在顯卡分數比較中可以發現,這次RTX 3080 Ti由于核心上與RTX 3090差距很小,因此可以看到在分數上的差異兩者不僅十分相近,甚至因為RTX 3080 Ti測試時間較晚,可能3DMark有更好的兼容性,獲得的分數還略高于RTX 3090。
DX12 API測試一樣使用3DMark進行,Time Spy系列則主要是測試DX12下的游戲表現,測試預設分辨率為1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo通過測試并獲得17,952分,而2160p畫質的Extreme測試下獲得9,016分,另外在DX12光線追蹤部分,Port Royal為加入光線追蹤技術的游戲模擬測試,預設測試分辨率為1440p,在此測試下有12,944分。
而Port Royal模擬游戲情境還有DirectX Raytracing功能測試及NVIDIA DLSS功能測試,在DirectX Raytracing功能測試中,做純光線追蹤下的性能測試,表現約55 FPS,而NVIDIA DLSS功能測試以1440p分辨率,在沒開啟DLSS之下為60 FPS,Quality模式下能提升至96 FPS,在Perfprmance模式下更能提升至130 FPS。
AAA游戲大作4K順跑60 FPS沒問題
在游戲測試部分采用數款不同性質的游戲進行測試,首先不開光追的游戲測試選擇了《電馭叛客2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰栗深邃:流亡》、《邊緣禁地3》、《刺客教條:維京紀元》以及《Fornite》,測試下以特效全開進行,并做了1440p及2160p的測試。
在測試數據中可以看到,1440p分辨率下基本上游戲都能順跑,最低也有80 FPS起跳。2160p的部分則可以看到像是《電馭叛客2077》、《戰栗深邃:流亡》還是相對吃性能,不過在測試中超微降特效或是開啟DLSS功能,一樣能提升至60 FPS以上順玩。
AAA光追大作基本2K可順玩,4K靠DLSS也能輕松玩
在光追游戲方面采用《電馭叛客2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰栗深邃:流亡》及《Fornite》這幾款游戲,測試分為只開光追、光追與DLSS同時開啟兩種,特效設定皆為預設中最高,并以1440p及2160p進行測試。
在測試中可以看到1440p下《電馭叛客2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》表現就有點吃力,而2160p基本都跑不到60 FPS,但開啟DLSS后2160p下基本都能有60 FPS以上的表現,1440p更能有80~ 100 FPS,整體表現還是十分令人驚艷。
溫度及功耗
溫度與功耗測試以整平臺最高數值為主,搭配的是i9-10900k處理器,透過FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、游戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3080 Ti AMP Holo待機時由于有風扇低溫停轉設定,溫度較高來到44度,功耗部分則是86 W;Fire Strike Stress Test運行時的溫度則為76度,功耗540 W;FurMark 4xMSAA運行時的溫度則為76度,功耗502 W。可以看到基本上溫度最高76度,就這樣的散熱設計來說算表現還不錯。
總結
這次ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo整體的表現都不差,性能方面RTX 3080 Ti因為在核心上與RTX 3090相差不大,且當初24 GB內存更多是為創作者需求而生,因此在游戲方面表現可以看到是與RTX 3090十分相近,因此整體上對游戲玩家來說還是相當劃算。
在散熱表現上整體也算不差,在滿載的狀態下可以控制在76度左有,雖然在三風扇的眾多旗艦卡中可能不是散熱最強的,但也基本上夠玩家使用。另外造型雖然不是特別浮夸,但漸鍍的發光飾條在簡潔洗練的外觀上做了點點綴,因此也能算是在眾多顯卡中造型較有特色的款式。
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