ROG STRIX RTX3060Ti顯卡開箱評測:1080P光追戰未來首選
ROG Strix系列顯卡秉持著兩代一大改的原則,終于改頭換面,在這次推出的NVIDIA RTX 30系列不但外觀上有別以往外,2.9槽的厚實散熱模塊也比前一代大了不少。在NVIDIA RTX 30系列第二波推出主打主流市場的RTX 3060 Ti產品在線,ROG Strix也沒有缺席,就讓我們來看看這張ROG Strix RTX 3060 Ti O8G GAMING!
產品規格
產品型號:ROG-STRIX-RTX3060TI-O8G-GAMING
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
總線規格:PCI Express 4.0 x16
GPU時脈:OC Mode 1890 MHz、Gaming Mode 1860 MHz
CUDA核心數:4884
顯示內存規格:GDDR6 8GB
顯示內存速度:14 Gbps
顯示內存界面:256-bit
輸出界面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
電源:8-pin x2
電源供應器建議:750W
尺寸:318.5 x 140.1 x 57.78 mm、2.9 Slot
開箱
首先在新一代的ROG Strix設計上,顯卡的長度終于突破30公分大關,來到了接近32公分。厚度方面也來到2.9槽的設計,雖然一般直立2槽的機殼還是可以兼容,但在散熱空間上會被拘限,有興趣升級的玩家得注意機殼大小。
若是看過本站之前對于RTX 30系列TUF顯卡測試報告的玩家們,對于華碩新一批顯卡設計肯定似曾相似。首先在正面的散熱風扇上,兩款系列都同樣采用逆時針、順時針、逆時針排列方式的正逆方向軸向式風扇,減少散熱模塊內的空氣亂流,提升散熱性能。
而這次RTX 3060 Ti配備GA104-200 GPU,配備4864個CUDA核心與8GB GDDR6內存,核心相比RTX 3070少了一些(后者核心數為5888個),但顯示內存方面兩者相當,兩者差別如何等等實際測試見真章!
由于TUF Gaming已經進步到跟進前代ROG Strix的規格(無論大小或散熱模塊相比皆有提升),這代ROG Strix自然也是用料堆好堆滿,造型上當然也要更加浮夸,更多的金屬元素與直線裝飾,以及長度接近整個側板的夸張燈條,都強調著自己旗艦系列的地位。
玩家們可以在產品上發現,設計者將自家產品融入品牌的個性的小巧思,例如除了在顯卡正面右上角有ROG STRIX的銘文外,顯卡左下角還有Game On的口號與華碩位于臺灣北投總部的地理位置,而這設計也有融入在前述的配件中的吊飾尺上。
相對于TUF系列直接將散熱鰭片裸露,ROG Strix前方則是有外殼將其包覆住,同時也保有支架鎖點。顯示輸出方面,提供2個HDMI 2.1跟3個DisplayPort 1.4a,總共5個顯示輸出,并符合HDCP 2.3規范,并且擋板采用Stainless Steel 304不銹鋼材。
再來看到顯卡背部,除了延續正面的金屬斜角設計外,顯卡前方還有進行簍空幫助散熱模塊通風。而在簍空處也有額外2個PWM風扇接口,除了延續前代的擴充性并能由顯卡控制風扇轉速外,將接口隱藏此處也能夠在讓整線更加干凈。
在供電方面,這次ROG Strix RTX 3060 Ti采用雙8-pin供電,并且直接在PCB板上而非延長設計。另外在側邊同樣有雙BIOS切換開關,P與Q mode分別代表性能跟安靜模式。
燈效方面,這一代ROG Strix設計上直接在側面上用大面積燈條,并以斜線掩碼覆蓋,與顯卡正面的裝飾元素相呼應。雖然這次在正面沒有燈效設計,但風扇與散熱鰭片間的空隙能夠跟側面燈條甚至主板「借」光,讓燈效也能明顯的映照在扇葉上。
拆解
接下來將ROG Strix RTX 3060 Ti顯卡拆解,能夠一覽顯卡的用料與散熱器規格,供可分為背板、電路板、中框、散熱器、VRAM散熱器與風扇外殼五大部分,并分為十字與六角螺絲固定。拆解后也記得風扇跟燈效連接線,免得一出力不小心弄斷。
首先看到顯卡散熱器,共有6條散熱管貫穿兩組散熱鰭片,再由兩條作U型設計,將熱能均勻的散到散熱鰭片上,共8條熱導管。并由MaxContact精密拋光技術制成的鍍鎳銅均熱板對PCB進行直觸式的散熱,其余如內存、供電模塊也有粘貼導熱膠與獨立幫助散熱。
風扇部分,這次ROG Strix RTX 3060 Ti采用了將扇葉與外框連接在一起的軸向式風扇,并且用上新的雙軸承設計,在散熱能力上相比前代會有所提升。并如上文所示,分別為逆、順、逆時鐘的方向,能夠減少風流的干擾,更有效的排風。
PCB中央可以看到為代號GA104-200-A1的RTX 3060 Ti核心芯片,相比GA104-300-A1的RTX 3070核心芯片最大的差別是核心數的減少。而一旁則是8顆代號k4z80325BC-HC14的1GB GDDR6三星內存顆粒,后者跟之前開箱過的RTX 3070規格一致。
核心供電方面總計10相供電,每相MOSFET為TI 95481RWJ,搭配華碩SAP II超合金電感,供電pwm主控芯片是MP2888A;內存部分為2相供電,每相MOSFET為NCP303151,搭配華碩SAP II超合金電感,供電pwm主控芯片是uP2912Q。
性能跑分測試
測試環境上,使用Intel Core i9-10900K處理器、ASRock Z490 Taichi與DDR4-3600 16G雙通道內存,并在測試時開啟Performance Test。而ROG Strix RTX 3060 Ti顯卡建議電供為750W,因此測試時選擇1000W電供進行測試。
測試平臺
處理器:Intel Core i9-10900K
主板:ASRock Z490 Taichi
內存:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
顯卡:ASUS ROG Strix RTX3060 Ti O8G
電源供應器:Seasonic PLATINUM 1000W
操作系統:Windows 10 Pro 2004 64bit
GPU-Z檢視ROG Strix RTX3060 Ti O8G信息,采用三星8nm制程的GA104 GPU,有著4864個渲染CUDA核心,以及8192 MB GDDR6的三星內存。而這張顯卡的基礎時脈為1410 MHz、Boost時脈為1860 MHz。
3DMark Fire Strike測試,是模擬基于DirectX 11 API的游戲,將電腦在運行AAA游戲時的表現以分數化來評斷。而3DMark Fire Strike、Extreme與Ultra分別在1080P、2K與4K分辨率下運行。ROG Strix RTX3060 Ti在顯卡分數上分別獲得30026、14688與7423分的顯卡分數。。
3DMark Time Spy測試,是模擬基于DirectX 12 API的游戲,將電腦在運行AAA游戲時的表現以分數化來評斷。而3DMark Time Spy與Extreme分別在2K與4K分辨率下運行。ROG Strix RTX3060 Ti在顯卡分數上分別獲得12310、6008分。
3DMark Port Royal測試,是模擬基于DirectX 12的DXR API游戲,將電腦在運行光線追蹤游戲時的表現以分數化來評斷,并在2K分辨率下運行。ROG Strix RTX3060 Ti獲得7009分。
實際游戲測試
接下來進行實際游戲測試,包含《地平線:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《火線獵殺:絕境》、《戰栗深隧:流亡》、《刺客教條:奧德賽》跟《無主之地3》與《看門狗:自由軍團》8款游戲進行測試。
畫面方面,以下全部都是游戲內預設的最高選項,并且分別在1080P分辨率、2K分辨率跟4K分辨率上運行。就結果而言,ROG Strix RTX 3060在主流AAA大作上,4K分辨率基本上十分吃力(在UBISOFT預估的VRAM占用量上,不少游戲都會有顯示內存不足的情況),基本上測試的游戲都跑不滿60幀。
而在一些優化較好的游戲上如《地平線:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》,在2K分辨率下,特效全開的平均幀數還有接近100幀的表現,十分不錯。但一些較吃資源的作品如《無主之地3》或《看門狗:自由軍團》,特效全開后只能在1080P分辨率上獲得足夠平均60幀的順暢體驗。
光追測試部分,則從《古墓奇兵:暗影》、《戰栗深隧:流亡》、《控制》跟《看門狗:自由軍團》四款游戲進行,并且都調整到最高規格的光追質量,同時開啟DLSS渲染。另外補充一點,由于《控制》跟《看門狗:自由軍團》因為導入DLSS 2.0,能夠在1080P分辨率下開啟DLSS渲染。
結果如下,基本上沒開啟DLSS模式下無論哪個分辨率都無法流暢運行(《古墓奇兵:暗影》勉強可以,但此款光追效果較為簡易),而DLSS 1.0跟DLSS 2.0在2K分辨率上幀數的提升差別十分明顯,后者可以達到順暢運行。
(詳細測試內容如下表,而DLSS 2.0游戲如《控制》跟《看門狗:自由軍團》還可以設定更低分辨率的渲染來獲得更高的幀數。)
溫度與功耗測試
接下來進行溫度測試,以Performance Mode模式進行,查看待機、3DMark Fire Strike壓力測試模擬實際游戲環境,與FurMark 4x MSAA對顯卡進行壓力測試,查看升級后的ROG Strix顯卡散熱模塊是否真的強大。
因為顯卡有FAN STOP的技術,顯卡溫度55度以下風扇會停止轉動,因此在一般待機狀況下ROG Strix RTX 3060 Ti溫度在42度。而在FurMark單烤燒機下,顯卡溫度在60度。而模擬游戲的3DMark壓力測試中,顯卡溫度稍低,為57度。
接下來查看整機的功耗,在一般待機下整機是63瓦、在模擬游戲的3DMark壓力測試中,整機功耗326.5瓦、在FurMark單烤燒機中則是345瓦。簡單來說相比RTX 3070、RTX 3080對電供要求稍微寬容,但還是建議玩家以官方建議的750W以上選購。
總結
新一代的ROG Strix顯卡令人眼睛一亮,相比TUF系列與前代設計,有著面積更大的側面燈條與霸氣逼人的金屬棱角元素,筆者尤其中意將燈效從側邊燈條「借」到正面風扇的巧思。讓一開始先入為主「正面沒燈效」的失望到對光芒「若隱若現」的視覺效果吸引,風扇轉動后進一步將燈光給霧化,比起一般ARGB風扇的顯卡,更顯清新脫俗。
而本次測試的RTX 3060 Ti在1080P分辨率上,就算是很吃性能的作品,特效全開時也能有平均超過60幀的表現。或者玩家愿意犧牲一些畫面質量,一些游戲在2K分辨率下也能跑出不錯的成績。如果玩家只是目標鎖定在1080P或輕度的2K分辨率,RTX 3060 Ti相比RTX 3080或RTX 3070會更有性價比,實屬預算不多玩家的福音。
不過在光線追蹤表現上,RTX 3060 Ti僅能算入門,雖然能靠DLSS技術來補足幀數,達到流暢游戲的目的。但目前此技術若想要在1080P分辨率上運行,只有支持DLSS 2.0的游戲才能開啟,除此之外,新一代技術也才能獲得較高的提升幅度。希望在老黃的努力下,能夠更加普及DLSS 2.0在日后推出的新游戲上面(或藉由更新讓老游戲能夠支持),而愿意投資未來游戲的用戶們,RTX 3060 Ti將會是你最有C/P值的選擇!
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