GIGABYTE Radeon RX6800XT顯卡開箱評測:4K大作順暢游玩
AMD最新RDNA2構架的顯示,性能相比前代進步神速,但也造成公板卡十分一卡難求,就連各廠的自制卡也是少量釋出而已,尤其是主打4K分辨率又具有高性價比的RX 6800 XT。這次我們上手的自制卡是技嘉GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G,有著比公板卡更大的風之力3風扇的設計與更高的基礎時脈,來看看實際性能如何吧。
規格
產品型號:GV-R68XTGAMING OC-16GD
繪圖核心:Radeon RX 6800 XT
總線規格:PCI Express 4.0 x16
GPU時脈:Boost Clock 2285 MHz、Game Clock 2045 MHz
Stream Processors:4608
顯示內存規格:GDDR6 16GB
顯示內存速度:14 Gbps
顯示內存頻寬:512GB/s
輸出界面:2 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a
尺寸:286mm*118mm*58mm
電源:8-pin x2
電源供應器建議:750W
開箱
主流定位的GAMING系列新一代設計,相比前代在線條上收斂不少,也不像前代有鋼鐵風的棱角設計,鐵灰的配色組合讓整體更加低調。散熱部分,維持著標志性的風之力正逆三顆8cm風扇的設計與刀鋒導流造型風扇。
新一代RDNA 2構架的Navi 21 GPU采用7nm制程,其中主流高階的AMD RX 6800 XT的有著4608個SP流處理器與72個RA光線追蹤單元,并且有16GB GDDR6顯示內存與128MB AMD Infinity Cache。
RDNA2另一大特點,就是GPU超頻時脈可以達到非常高,甚至突破2GHz。這次我們開箱的GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G的Boost時脈為2285 MHz,比公版的2250 Mhz還高了一些。
新一代GAMING系列設計,維持著GIGABYTE商標發光的RGB元素,并多了單條燈條讓正面也能露出光芒,讓直立顯卡的玩家也能有點光亮。而側邊的新設計也跟正面相同,雖然仍保有三角形整合的設計,但邊角較為平整,而非上代較為銳利的風格。
這次為了應付發熱量日漸高升的顯卡,各家廠商也費盡苦心。GIGABYTE這次在GAMING系列上除了上面提到的,側邊大范圍的散熱開孔外,在顯卡背部也有名為SCREEN COOLING的散熱開孔設計,增加風流的散熱空間。
在顯示輸出方面,雖然跟公版卡一樣有4個顯示輸出,不過卻不像公版卡有一個USB Type-C Display輸出,而是DisplayPort 1.4a跟HDMI 2.1各2個顯示輸出。個人認為比起目前應用范圍較少的Type-C界面,換成使用范圍更廣的HDMI界面更符合大多數玩家的需求。
拆解
接下來將顯卡給拆解,可以一覽散熱配置與用料。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G可以拆分為上蓋、散熱器、PCB板與金屬背蓋4大部分。注意要小心風扇線跟燈效線,免得大力出奇積、一拔就斷。
散熱器部分,由6根純銅散熱管與大面積純銅板直觸GPU與內存進行散熱。而其余如內存、供電模塊等,也有粘貼導熱膠與幫助散熱。再搭配8公分的刀鋒導流造型風扇,將熱流從顯卡排出。
另外與公版卡不同,Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G的金屬背蓋與金片底部還有一層導熱片,將發熱量從金屬背板被動導出的設計。因此即便測試時感受得到金屬背板的溫度,整張顯卡溫控表現還算不錯。
看到PCB板的部分,可以看到中央RDNA 2構架的Navi 21 GPU,代號為215-121000177。旁邊則有8顆Samsung的K4ZAF325BM-HC16內存,每顆2 GB共16 GB。最后是供電方面,則是采用12+3相的設計。
性能實測
以下的性能測試環節,使用Intel Z490平臺搭配i9-10900K進行性能實測,測試環境上,使用Intel Core i9-10900K處理器、ASRock Z490 Taichi與DDR4-4000 16G雙通道內存,并在測試時開啟OC模式。而Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G顯卡建議電供為750W,因此測試時選擇850W電供進行測試。
測試平臺
處理器:Intel Core i9-10900K
主板:ASRock Z490 Taichi
內存:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
顯卡:GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G
電源供應器:GIGABYTE P850GM
操作系統:Windows 10 Pro 20H2
驅動版本:Adrenalin 2020 Edition 20.12.2 Optional
GPU-Z顯示Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G的詳細信息,Navi 21核心采用7nm制成,有著4608個渲染核心,基準時脈在2045 MHz,而Boost時脈可到2285 MHz。
3DMark Fire Strike測試,是模擬基于DirectX 11 API的游戲,將電腦在運行AAA游戲時的表現以分數化來評斷。而3DMark Fire Strike、Extreme與Ultra分別在1080P、2K與4K分辨率下運行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G在圖形分數上分別獲得51874、25316與12581分的顯卡分數。
3DMark Time Spy測試,是模擬基于DirectX 12 API的游戲,將電腦在運行AAA游戲時的表現以分數化來評斷。而3DMark Time Spy與Extreme分別在2K與4K分辨率下運行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G在圖形分數上分別獲得17606、85118分。
3DMark Port Royal測試,是模擬基于DirectX 12的DXR API游戲,將電腦在運行光線追蹤游戲時的表現以分數化來評斷,并在2K分辨率下運行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G獲得圖形分數9073分。
實際游戲測試
實際游戲測試環節,包含《地平線:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《電馭叛客2077》、《戰栗深隧:流亡》、《刺客教條:奧德賽》、《刺客教條:維京紀元》跟《無主之地3》與《看門狗:自由軍團》9款游戲,并納入光線追蹤進行測試。
就結果而言,不計算開啟光線追蹤后的成績,Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G基本上都能在4K分辨率與游戲預設的最高畫質上,除了優化較差的幾款游戲外,都能達到超過60幀的及格線,尤其是「A粉游戲」《刺客教條》系列,無論是舊款的《奧德賽》或最新的《維京紀元》,RX 6800 XT表現出來的成績更是令人眼睛一亮。
如果是想要玩光線追蹤的游戲,在一些較早期導入光線追蹤的游戲如《古墓奇兵:暗影》或《戰栗深隧:流亡》這兩款在2K分辨率都能在60幀左右,而比較新款的光線追蹤游戲像《看門狗:自由軍團》、《控制》則需要降低畫質到1080P分辨率,才能有比較順暢的體驗。
溫度功耗測試
首先來進行溫度測試,以Performance Mode模式進行,并采用第三方軟件查看待機、3DMark Time Spy壓力測試模擬實際游戲環境,與FurMark 4x MSAA對顯卡進行壓力測試。同時,我們也納入同樣是GAMING系列的RX 6800 GAMING OC進行對比,讓玩家進行比對。
因為顯卡有半被動式的風扇控制系統,當顯卡溫度或附載較低時,風扇會停止轉動,達到0噪音的效果。因此在一般待機狀況下Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G溫度在59度。而在FurMark單烤燒機下,顯卡溫度在70度。而模擬游戲的3DMark壓力測試中,顯卡溫度也維持在70度。
接下來查看整機的功耗,在一般待機下整機是78瓦、在模擬游戲的3DMark壓力測試中,整機功耗432瓦、在FurMark單烤燒機中則是392瓦。就電供而言,都比同級靜品要求稍微寬容,但還是建議依照官方要求挑選750W以上的電供。
總結
GIGABYTE此次在Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G用料毫不馬虎,給予了大面積銅底散熱,實際散熱表現也穩定控制在70度,著實不錯。至于RX 6800 XT主打的4K AAA游戲,大部分也能維持在平均60fps以上的性能,可以說是比同級競品更勝一籌。
而當初RDNA2發表時的新技術其一Smart Access Memory(以下簡稱SAM技術)智慧存取內存的功能,不只自家AMD的板子,連Intel主板也會陸續更新。其中日前GIGABYTE就宣布旗下Intel 400系列主板將全數支持SAM,讓買不到AMD CPU或I粉們也能體驗新技術。
相信很多玩家在該選擇自制卡或公版卡之間有著困擾,畢竟兩者之間有一點價差存在。以此次開箱的Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G為例,有著比公版卡更好的散熱規格與實際表現,再加上有更長保固的優勢,選擇自制卡早買早享受比較重要。
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