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                      AMD Radeon RX6900XT開箱評測:超頻性高

                      文章出處:妙手電腦責任編輯:admin人氣:0發表時間:2022-12-28 11:54:09

                      AMD憑著RDNA 2構架性能緊起直追,給予玩家足夠的AAA 4K游戲性能升級,并跨入次世代游戲光線追蹤的領域,而這代旗艦「Radeon RX 6900 XT」,也讓這場卡王對決更有看頭,旗艦顯卡除了滿足AAA游戲、4K60、光追體驗外還包含著圖像、渲染等創作用途,最終AMD能否奪下卡王之名呢!

                      開箱

                      AMD Radeon RX 6900 XT公版其散熱器與RX 6800 XT公版相同,全金屬的散熱器與背板,讓人感受到公版的質量與重量,正面3顆7.9cm軸向風扇直吹,散熱器以均溫板銅底直觸GPU與內存,再通過復合散熱鰭片給予GPU不錯的散熱壓制力。

                      RX 6900 XT公版顯卡尺寸則是標準卡長26.7cm、高12cm、厚2.5 slot的設計,顯卡需要雙PCIe 8-pin供電、300W功耗設計;公版顯卡提供最多4屏幕輸出,分別是2個DisplayPort 1.4支持DSC壓縮串流,以及1個HDMI 2.1支持VRR動態更新率與FRL傳輸模式,可點亮4K144與8K60的高分辨率電競屏幕規格,此外還有一個USB Type C DP輸出。

                      而RX 6900 XT包裝當中,內部還送了一張AMD Ryzen / Radeon的滑鼠墊。

                      AMD Radeon RX 6000系列三劍客:中RX 6900 XT、右RX 6800 XT、左RX 6800,由于造型上采用相同設計,因此公版若不看背面型號貼紙,也是有點難分出RX 6900 XT與RX 6800 XT。

                      這代正面3顆7.9cm軸向風扇直吹,顯卡上方則有Radeon字樣與畫龍點睛的紅色外框;而RX 6800 XT與RX 6900 XT的RADEON字樣具備RGB燈效,可通過軟件來調整。

                      顯卡上方則有著紅框與Radeon字樣,RX 6900 XT的Radeon字樣具備RGB燈效,可透過軟件調整,而顯卡供電則需要2個PCIe 8-pin供電。

                      顯卡背面則有著金屬背板與內部的框架強化電路板與整體強度,由于這代RX 6000系列有著較高的GPU Boost時脈,因此GPU后方的電容元件可說是相當密集。

                      RX 6900 XT提供2個DisplayPort 1.4與1個HDMI 2.1,此外還有1個USB Type C DP輸出,但最終這USB C對于電競玩家來說有點尷尬。

                      RX 6800 XT與RX 6900 XT的公版顯卡燈效可透過AMD提供的燈光控制程序來調整RGB的模式與顏色,具備著:靜態、摩司碼、色彩循環與呼吸燈等模式,并可調整顏色、速度與亮度。

                      性能測試

                      本次測試報告,將重點放在RX 6900 XT與RTX 3090的性能對決,除了AAA游戲、4K60與光追游戲性能外,這等級的顯卡也可做為創作之用,因此也比較著影音輸出與渲染的性能;本次測試平臺,使用AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero與雙通道DDR4 16GB-3200內存。

                      測試平臺

                      處理器:AMD Ryzen 9 5900X

                      主板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero

                      內存:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200

                      系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2

                      電源供應器:Antec HCP 1300W

                      操作系統:Windows 10 Pro 20H2 64bit開啟硬件加速GPU排程(N)

                      驅動版本:NVIDIA 457.40 / AMD 20.45.01.14

                      GPU-Z已可檢視AMD Radeon RX 6900 XT的信息,采用7nm制程的Navi 21 GPU,RX 6900 XT有著5120個渲染核心,以及相當高的GPU基準時脈2015 MHz、Boost時脈更達2250 MHz;以及16GB GDDR6內存。

                      隨著Adobe Premiere Pro 2020終于支持CPU + GPU混合運算,通過Mercury Playback Engine GPU加速,編輯時的特效回放速度,也可透過AMD Media Engine,進行H.264與HEVC(H.265)圖像編碼加速。

                      測試視頻項目說明如下:

                      • 公司拍攝的1080p60開箱視頻,基本剪輯、音軌、字幕,無任何特效。
                      • FinalAdjusted_MPE則是剪輯過的音樂視頻,來源為2160p24fps,特效使用:Scaled video,luma curve adjustment,fast blur,noise,tint,RGB curves,black & white effect,image blending,video overlay。
                      • IntroSequence 4K為模仿視頻開頭的開場畫面,使用兩個圖像包含色彩方塊與線條以及文字層,套用Lens特效。
                      • BigMix則使用了3段FinalAdjusted_MPE 1920×1080的圖像組成一段4K時間軸。

                      測試主要以視頻輸出時間來進行比較,可見Premiere Pro分別調用NVIDIA H.264與AMD H.264進行GPU編碼加速,而實際性能上RTX 3090快于RX 6900 XT。

                      這也是NVIDIA對于創作軟件有著較好的支持性,而剛推出的RDNA 2構架確實還有優化的空間,或者要等AMD的Radeon Pro產品;但如今旗艦游戲卡的等級其實可涵蓋創作之用,但這就要看AMD如何應對這市場的變化。

                      Da Vinci Resolve 16純粹通過GPU加速的影片剪輯程序,更包含強大的色彩校正與特效功能,并且直接使用GPU運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。

                      測試視頻項目由NVIDIA提供,說明如下:

                      • Wedding_Heavy_Styles第一個片段,節點1 OFX: Light Rays、節點2 gaussian blur with a mask、節點3 second gaussian blur and a OFX Glow、節點4 OFX: Styles effect,第二個片段第一節點pass-through node、第二節點gaussian blur with mask、第三節點OFX: Light Rays with a mask、第四節點primary color correction and a curves adjustment,最后使用OFX: Sketch effect。
                      • Bride_FaceRefine_Selective Color則是通過Face Refinement node進行臉部優化,并通過Resolves Neural Engine追蹤主角臉部并將背景灰階處理,節點1 Face Refinement、節點2 Beauty node、節點3 OFX: Glow,primary balance,Custom Curves,Hue vs Sat Curve,Power Windows,Tracking and External Key、節點4 Primary Balance,RGB Mixer,Custom Curves,Hue vs Sat Curve,Power Windows,Tracking,External Key and OFX: Gaussian Blur。
                      • 50% Retime則是將第二只視頻套用Optical Flow with SpeedWarp AI慢速播放。
                      • SuperScale 2x 4KSource使用4K ProRES視頻,以及Super Scale至2x Zoom in的4K輸出視頻。
                      • SuperScale 4x HD_Source使用HD H.264視頻,以及Resolve’s Super Scale將視頻提升至4K視頻輸出。

                      Resolve 16輸出速度上目前還是一翻兩瞪眼,RX 6900 XT的性能應該不止于此,勢必要等待AMD針對軟件優化才能發揮RDNA 2的性能,若是創作需求建議稍待AMD更新后,同樣能在創作的路上獲得Red Team的支持。

                      性能跑分測試

                      3DMark性能測試,目前主流的DX11 API、Fire Strike測試,RX 6900 XT有著壓制RTX 3090的能力,這也顯現出高時脈、高緩存的優勢;Fire Strike測試中RX 6900 XT對上RTX 3090有著17%、12%與8%的性能領先。

                      3DMark Time Spy則是采用DirectX 12 API所設計的測試情境,同樣是鎖定在AAA游戲等級。而這段成績則是相反,換RTX 3090壓制著RX 6900 XT,這段RX 6900 XT性能則輸了-8%與-13%。

                      也就是說,AMD在RDNA 2構架下,較高的GPU時脈與更大的緩存設計,確實能幫助DX11的游戲獲得不錯的性能提升,但在DX12游戲當中則是各憑本事。

                      游戲性能測試

                      12款游戲平均性能實測,分別測試1080p、1440p與2160p分辨率,同時套用游戲最高特效設定,這段并不比較DXR光追功能,單純以主流AAA游戲性能進行比較。

                      從入門的《F1 2020》賽車游戲、《古墓奇兵:暗影》、連接游戲《死亡擱淺》、《戰爭機器5》、《全境封鎖2》、《地平線:期待黎明》,以及吃重性能的《邊緣禁地3》、《刺客教條:維京紀元》、《碧血狂殺2》、《全軍破敵:三國》、《微軟模擬飛行2020》等。

                      首先1080p分辨率,RX 6900 XT有著7款游戲性能優于RTX 3090,尤其在《F1 2020》平均250 FPS、《戰爭機器5》平均165 FPS與《刺客教條:維京紀元》平均122 FPS的高效能;至于其余游戲都有平均100 FPS以上的性能。

                      接著1440p分辨率,RX 6900 XT性能較高的游戲則降至4款,除上述的三款外則是《邊緣禁地3》平均118.8 FPS。

                      4K、2160p分辨率的主戰場,RX 6900 XT都能滿足大部分AAA游戲4K60fps以上的性能需求,即便吃資源的《碧血狂殺2》平均65 FPS、《刺客教條:維京紀元》平均60 FPS,但也是有效能較低的游戲像是《全軍破敵:三國》、《微軟模擬飛行2020》等。

                      這段測試RX 6900 XT贏過RTX 3090的游戲僅剩下3款。

                      12款游戲性能平均來看,RX 6900 XT在1080p有著相當不錯的性能領先,但分辨率升至1440p之后,僅贏過RTX 3090約1%可說是平手的狀況,但是主戰場的2160p分辨率則小輸9%的性能。

                      至于RX 6900 XT與RX 6800 XT性能相差約在5%左右,畢竟兩者只有CU數目不同的情況下,倘若游戲無法完全發揮RDNA 2的CU性能,則會讓兩者性能較為接近。

                      光追DXR游戲測試

                      RDNA 2構架帶來的性能升級相當顯著,而這代也加入RA光追加速單元,讓AMD玩家也可開啟游戲的DXR光線追蹤特效,這段選擇NVIDIA代表的《控制》、《戰栗深隧:流亡》、《戰地風云V》與最新的《看門狗:自由軍團》,以及AMD代表的《Dirt 5》與《Godfall》進行測試。

                      不過《Dirt 5》目前RT光追功能還在Beta,至于《Godfall》目前只有A卡能開啟光追功能,此外本次測試則分別比較RTX 3090開啟DLSS以及RX 6900 XT開啟SAM功能后的性能差異。

                      1080p分辨率之下,RX 6900 XT在《Dirt 5》與《Godfall》都有著相當好的性能,也算是有著游玩光追游戲的性能。

                      1440p分辨率,RX 6900 XT依然在《Dirt 5》與《Godfall》有著不錯的成績,《戰栗深隧:流亡》平均65 FPS、《戰地風云V》平均68 FPS,但除此之外的光追游戲《控制》平均33 FPS、《看門狗:自由軍團》平均45 FPS,勢必要降低特效才能順暢游玩了。

                      最終DXR 2160p分辨率性能,RX 6900 XT只剩下《Dirt 5》與《Godfall》還有著不錯的性能,但其余光追游戲若想游玩,都必須降低特效或分辨率;至于RTX 3090本身光追效能夠之外還有DLSS加持,這段AMD想硬拼真的有難度。

                      功耗與溫度

                      顯卡的功耗與溫度測試,使用Fire Strike Ultra Stress test模擬游戲情境與FurMark 2160p,4XMASS進行測試。

                      首先GPU溫度方面,RX 6900 XT最高來到81°C,在同樣尺寸下比RX 6800 XT高了4°C,雖然比RTX 3090的溫度高,但算一算這兩張卡尺寸的差異,這代Navi 21 GPU的溫度表現已相當不錯,若是自制卡壓在65°C左右也不成問題。

                      功耗測試,使用NVIDIA PCAT工具,通過PCIe子卡與額外的電路,監控PCIe插槽與PCIe 8-pin的供電瓦數。

                      RX 6900 XT平均功耗約在306W、瞬間功耗最高367W,比起RTX 3090還省了50W;AMD在RDNA 2構架下的功夫,在時脈、性能提升后,對于溫度壓制與功耗控制都有著相當好的表現。

                      總結

                      AMD確實憑著RDNA 2構架帶來的高時脈、大緩存獲得相當不錯的性能提升,并且在GPU溫度與功耗控制上更佳出色,目前RX 6000系列以RX 6800力壓2K戰場的RTX 3070,而RX 6800 XT則在價格上與RTX 3080互別苗頭,至于RX 6900 XT則想憑著更便宜的價格與RTX 3090一拼游戲性價。

                      從AAA游戲性能來看,RX 6900 XT對于1080p分辨率有著不錯的性能領先,而在1440p分辨率下則接近平手,但在2160p分辨率則是小輸9%的性能,雖然性能小輸但RX 6900 XT也能滿足4K60 AAA玩家的性能需求。

                      若從性價比來看,RX 6900 XT在4K分辨率下確實是在「性價」贏過比較的RTX 3090,但這張跟RX 6800 XT相差約5%的性能,但兩者價差$350美元的狀況下,AMD這代4K性價卡還是RX 6800 XT較為適合。

                      而隨著游戲開始跨入「光線追蹤」的次世代光影效果,AMD雖然在RDNA 2加入RA光線加速單元,但畢竟還需要CU輔助的情況下,AMD在目前既有支持DXR光追的游戲中,也只能滿足1080p特效全開的需求,倘若要玩光追游戲大作這也是目前AMD需要透過額外技術彌補性能的損失。

                      也就是說,若各位顯卡升級為了「光追」游戲,目前建議還是選擇RTX 30系列的顯卡,畢竟NVIDIA還有DLSS技術可彌補性能;除非各位期待的游戲正是AMD合作的游戲,像是《Dirt 5》、《Godfall》與《Far Cry 6》等游戲,采用Ray-traced Shadows特效的游戲,這幾款游戲性能上RX 6800系列就非常足夠。

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