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                      ZOTAC RTX 3070 Ti AMP Holo顯卡評測:可以靠DLSS頂上去的準4K游戲卡皇

                      文章出處:妙手電腦責任編輯:admin人氣:0發表時間:2022-12-28 11:54:27

                      回顧當初RTX 20系列第一波產品,其實可以發現在性能上切得不是很漂亮,因此后續靠Ti及Super做更精準地切割,不過30系列在第一批上市的款式,其實性能就切得相當精準,因此其實像RTX 3080就是4K光追游戲卡、RTX 3070就是2K光追游戲卡,而這波推出的RTX 3080 Ti就變成4K光追游戲卡增強版、RTX 3070 Ti也就成為2K光追游戲卡,不過除此之外,也能為其冠上準4K光追游戲卡的頭銜,就看這個卡在RTX 3080及RTX 3070兩者間的性能表現,玩家們怎么看。

                      規格

                      圖象處理器:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

                      CUDA核心:6144

                      內存:8GB GDDR6X

                      內存界面:256-bit

                      核心時脈:Boost–1830 MHz

                      內存時脈:19 Gbps

                      PCI Express:4.0 16x

                      輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1

                      HDCP支持:2.3

                      供電接口:2 x 8-pin

                      開箱

                      這次開箱的款式為ZOTAC GAMING的GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo顯卡,與上次開箱的RTX 3080 Ti同為縣卡中高階的AMP Holo系列,在外觀上采用獨特的設計展現了RTX 30系列「全息極光投影」的設計語匯,并可搭配SPECTRA 2.0 ARGB燈效來達到最好的視覺效果,而在性能方面將RTX 3070 Ti核心Boost時脈提升至1830 MHz,如果玩家還想額外超頻也可直接透過FireStorm軟件調整,另外散熱器部分使用IceStorm 2.0冷卻系統,可以確保在高時脈長時間運作下有可靠的散熱表現。

                      外觀部分因為同一系列基本上就采用相同的外觀設計,因此可以看到正面風扇框采用了六角形外框,內部還搭配了圓形的深色內框,除了增加立體感之外,也能減少風扇周圍亂流產生的噪音,整體上蓋使用槍灰色而非黑色,即便是塑料材質在視覺上也較有質感。而在一旁顯示書出部分,給到了3個Dis[layPort及1個HDMI 2.1,算是常見的標準配置。

                      在側邊部分可以看到「全息極光投影」設計語匯的完美展現,采用漸鍍的飾條透過漸層的方式來呈現,在不同的角度整體視覺效果會有些微的變化,而上機點亮后,飾條下方有ARGB燈效,透過SPECTRA 2.0流水燈的搭配,可以獲得更特別的視覺效果。

                      在背面部分可以看到采用金屬背板覆蓋,在RTX 3070 Ti AMP Holo上可以看到使用的設計就與RTX 30870 Ti AMP Holo不同,在這塊金屬背板上可以看到靠后側有大面積的開孔設計,對于散熱表現有些許幫助,而在Logo部分為發光設計,與側邊同為ARGB,不過因為面積較小的關系,顏色流動效果并不是特別明顯。

                      在散熱器部分采用三風扇的散熱設計,三顆風扇為11葉的風扇帶動氣流,下方為約2 Slot厚的鋁鰭片,鰭片由6根熱導管貫穿,其中包含1根「U」型熱導管及5根「S」型熱導管,所有熱導管的一端透過均熱板與核心芯片接觸,周圍則有導熱貼片與內存顆粒接觸幫助內存與Mosfet散熱,另外在金屬背板后方也有導熱貼片幫內存與Mosfet加強散熱。

                      PCB部分可以看到基本上與之前開箱過的RTX 3070差不多,核心部分可以看到采用GA104-400-A1的核心芯片,內存則為8顆Micron D8BWW 1GB的內存顆粒,供電設計采用了10+2相的設計,并使用雙8-Pin供電。

                      FireStorm軟件

                      FireStorm軟件提供了顯卡超頻、風扇調整、燈效設定及硬件監控等功能,在超頻方面除了手動超頻之外,OC Scanner功能可以依據每一張顯卡,自動調教出最佳的超頻模式,讓玩家可以真正使用到顯卡最大且穩定的性能,而SPECTRA燈效設定也可以在軟件中設定,并且可以將側邊及背板的燈效分開或同不控制。

                      性能測試

                      測試平臺

                      CPU:i9-10900K

                      MB:ROG Strix Z590-E Gaming

                      RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000

                      VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo

                      OS:Windows 10

                      首先可以在GPU-Z中看到顯卡的基本信息,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo采用8 nm的GA104核心芯片,并有著6144個Cuda核心,內存則為Micron GDDR6 256-Bit 8192 MB,在時脈方面,核心時脈為1575 MHz、Boost時脈為1830 MHz、內存時脈為1188 MHz,PCI頻寬支持PCIe 4.0 x16,不過因為筆者測試使用i9-10900K處理器,因此測試以PCIe 3.0 x16運行。

                      3DMark為模擬3A級游戲繪圖運算的性能測試軟件,其中Fire Strike系列是模擬DX11游戲運行的情況,在FHD分辨率的Fire Strike測試中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo的分數獲得了28,734分;2K分辨率的Fire Strike Extreme測試中,獲得了17,150分;4K分辨率的Fire Strike Ultra測試中,獲得了9,477分。

                      在顯卡分數比較中可以發現,在4K測試下不到萬分,因此可以推測在4K下玩AAA游戲還是沒辦法穩60 FPS,不過可以發現跟原本3070相比,已經可以將RTX 3070 Ti算為「準4K」的游戲顯卡了。

                      DX12 API測試一樣使用3DMark進行,Time Spy系列則主要是測試DX12下的游戲表現,測試預設分辨率為1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo通過測試并獲得14,235分,而2160p畫質的Extreme測試下獲得7,154分,另外在DX12光線追蹤部分,Port Royal為加入光線追蹤技術的游戲模擬測試,預設測試分辨率為1440p,在此測試下有8,860分。

                      可以看到這部分測試僅1440p的Time Spy有破萬分,因此2160p下玩DX12游戲不論開不開光追,都能預期會出現低于60 FPS的表現。

                      而Port Royal模擬游戲情境還有DirectX Raytracing功能測試及NVIDIA DLSS功能測試,在DirectX Raytracing功能測試中,做純光線追蹤下的性能測試,表現約33 FPS,而NVIDIA DLSS功能測試以1440p分辨率,在沒開啟DLSS之下為41 FPS,Quality模式下能提升至69 FPS,在Perfprmance模式下更能提升至98 FPS。

                      AAA游戲大作2K順跑、4K 30 FPS

                      在游戲測試部分采用數款不同性質的游戲進行測試,首先不開光追的游戲測試選擇了《電馭叛客2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰栗深邃:流亡》、《邊緣禁地3》、《刺客教條:維京紀元》以及《Fornite》,測試下以特效全開進行,并做了1440p及2160p的測試。

                      在測試數據中可以看到,1440p分辨率下基本上游戲都能順跑,僅有《戰栗深邃:流亡》落至49 FPS,2160p的部分則可以看到基本都落在40 FPS左右。其中《Fornite》因為比較偏向競技類型游戲,FPS本來就會較高,而《看門狗:自由軍團》整體表現不錯的原因,是因為可以開啟DLSS,因此即便在2160p分辨率下也能有平均近60的流暢表現。

                      AAA光追大作基本2K可順玩,4K靠DLSS也能輕松玩

                      在光追游戲方面采用《電馭叛客2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰栗深邃:流亡》及《Fornite》這幾款游戲,測試分為只開光追、光追與DLSS同時開啟兩種,特效設定皆為預設中最高,并以1440p及2160p進行測試。

                      在測試中可以看到基本運行這些游戲都相當吃力,而其中在非光追測試下表現還不差的《看門狗:自由軍團》,在光追模式下反到因為其光線追中做得相當全面,在2160p下不開DLSS的平均幀數甚至直接低于10,好在DLSS開啟后能增強至快40 FPS,而其他游戲在2160p下開啟DLSS能有50左右FPS,只能說雖然性能不夠應付2160p,但靠DLSS就能頂上去。

                      溫度及功耗

                      溫度與功耗測試以整平臺最高數值為主,搭配的是i9-10900k處理器,透過FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、游戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3070 Ti AMP Holo待機時由于有風扇低溫停轉設定,溫度較高來到44度,功耗部分則是98 W;壓力測試下溫度最高都來到75度,在散熱方面表現還算可以,功耗部分可達462W,基本上照原廠標示配750W以上電供即可。

                      總結

                      ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo這次的性能表現經過測試后,可以發現能將其定位在光追游戲準4K的顯卡,其中原因也很簡單,因為要開DLSS才能讓其至少在4K分辨率下有30 FPS以上的游玩體驗,但以現在2K才要成為主流顯示器的時代來說,在2K這個展場上新的RTX 3070 Ti可以算是有著不錯的競爭力。

                      另外論外觀來說,ZOTAC GAMING在AMP Holo上真的做出了很有特色的外觀,使用漸鍍的表面處理在側邊發光模塊,視覺上相當有特色及記憶點,只能說美中不足的地方就是漸鍍表面非常吃光線反射,如果是水平安裝會看不太出來電鍍的感覺,如果垂直安裝在有足夠光線的情況下,整體不論開不開燈效都會有不錯的視覺效果。

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