AMD R7 5800X3D性能評測開箱
大家朝思暮想的AMD最強游戲處理器–R7 5800X3D來了,超神奇的AMD 3D V-Cache技術,高達96 MB L3緩存容量,為游戲性能帶來了更大的提升。我們搭配上ROG Crosshair VIII Dark Hero主板和AMD Radeon RX 6900 XT顯卡,同時也對比Intel Core i9-12900K處理器,看看在基本測試和多款游戲測試的差異有多少。
R7 5800X3D處理器介紹
R7 5800X3D是ZEN 3構架,代號Vermer的處理器,制程是TSMC 7nm FinFET搭配上I/O Die 12nm(Globalfoundries),8核16緒,高達96 MB的L3緩存與4 MB L2緩存,基本頻率是3.4 GHz,超頻頻率是4.5 GHz,105W TDP,兼容于AMD腳位主板,目前售價是449美元,將在4/20開賣。
從2017開始的ZEN和ZEN+,歷經ZEN 2、ZEN 3,到2022推出全新7奈米制程ZEN 3 3D V-Cache,接下來就是已經進行樣品測試,即將在2022 Q4到來,5奈米制程的ZEN4。
AMD在封裝上使用了許多新技術,從2015年的2.5D HBM,使用硅中介板(Silicon interposer)科技,將2.5D封裝率先導入顯卡市場;2017年的Multichip Module多芯片模塊,EPYC服務器處理器使用大體積多芯片封裝技術;2019年的Chiplets小芯片,AMD使用不同制程節點的CPU核心、IO核心封裝進同一個封裝中,顯著提升性能和能力。近幾年AMD將和TSMC(臺積電)合作3DFabric技術結合小芯片封裝,使用核心堆疊制造3D小芯片結構,用于未來的高效能電腦運算產品。
3D Chiplet技術的就是3D V-Cache垂直堆疊緩存,AMD將原本的CCD芯片上垂直堆疊了64MB 7nm的SRAM,也就是3D V-Cache技術,能提供Zen 3核心三倍的L3緩存。直接黏合的Zen3與CCD,再通過through silicon vias(TSVs硅穿孔)傳輸信號與電源,就能支持超過每秒2TB的頻寬。3D Cache Die變得更薄、加入散熱膏讓芯片變得平整,外觀跟現在市場上的Ryzen 5000系列處理器幾乎一樣!
Hybird Bond 3D混合鍵合技術,9微米bump pitch封裝凸塊焊錫技術。
3D Chipet比2D Chiplet提供200多倍以上的相連密度,也比Micro Bump 3D(微凸塊焊錫)多15倍以上的相連密度,也有比Micro Bump(微凸塊焊錫)大于3倍的能源效率。
Die與Die間使用Copper to Copper(銅與銅)結合,沒有任何的Solder Bump(焊錫凸塊)。這個方法讓熱轉移效率更好、提升了晶體管密度和互連間距,與Micro Bump(微凸塊焊錫)的方式相比,每個信號只需要消耗1/3的能量,這是世界上最先進、最靈活的硅堆疊技術。
測試平臺相關數據
測試平臺設定室溫控制在26度,無輔助風扇直吹測試平臺,測試中關閉Windows內置防毒、關閉休眠設定,無更動電源計劃,平臺都有安裝最新晶片組驅動,與開啟SAM(Smart Access Memory)。
Intel平臺配備:i9-12900K、ROG MAXIMUS Z690 HERO、DDR5-5200 CL40,其他配置相同。
種類 型號
處理器: AMD R7 5800X3D
主板: ROG Crosshair VIII Dark Hero / BIOS 4006
內存: G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 8GB *2 CL14
顯卡: AMD Radeon RX 6900 XT
儲存: KLEVV CRAS C920 Gen4x4 2TB
機殼: STREACOM BC1
電源供應: DARK POWER 12 1000W
散熱器: ROG Strix LC II 280 ARGB
顯示器: VQ289Q
處理器規格和溫度功耗
AIDA64 CPUID可以看到是B2 Stepping,L3緩存96 MB,使用DDR4 3600內存,主板的BIOS是4006版本,這版本才有支持AMD AM4 AGESA V2 PI 1.2.0.6b,才能完整支持R7 5800X3D。
AIDA 64的處理器和內存緩存相關數據,讀取51312 MB/s、寫入28793 MB/s、復制45801 MB/s,延遲是64.3 ns。
AIDA64 GPGPU Benchmark數據也提供給大家參考。
CPU-Z相關資訊,可以看到是Stepping 2,L3緩存是96 MB,CPU-Z Bench單核心628.4,多核心6311.2。
溫度&功耗
使用AIDA64穩定度測試燒機(CPU),時間約30分鐘,CPU Die溫度87度,整機功耗約197W,核心頻率運行4.3 ~ 4.4 GHz之間。
對比i9-12900K的功耗表現,R7 5800X3D大概少了接近100W,更低的頻率卻有更好的性能。
游戲測試AVG FPS & 1% LOW FPS
游戲設定,分辨率1080P、特效MAX,擷取游戲內置Benchmark為主數據,取AVG平均和1 % LOW的FPS,會過濾錯誤數據,數據由多次測試平均值。測試的游戲有Assassin’s Creed Valhalla、DiRT 5、Farcry 6、GEARS 5、Horizon Zero Dawn、Rainbow Six Siege、Strange Brigade、Shadow of the Tomb Raider。
R7 5800X3D在游戲上的表現算是比i9-12900K強一點,少數游戲會弱于i9-12900K,有一部分游戲的AVG FPS是相近的,也可以參考LOW 1% FPS數據,可以看出些許優劣。
使用Final Fantasy XIV MMORPG網絡游戲測試,官方的ENDWALKER 6.0 Benchmark軟件,設定配置為全屏幕、最高特效,取他的AVG FPS和MIN FPS數據。
我們在FFXIV網絡游戲中,使用了3種分辨率,分別是1080P、1440P、2160P(1K、2K、4K),觀察FPS的變化,目前在1080P、2160P下,R7 5800X3D表現突出,以往在Ryzen上較少看到可以領先Intel Core處理器,到了2160P 4K的表現就相近,但是R7 5800X3D的1% LOW FPS略高了一點,意味FPS更穩定。
結論
R7 5800X3D采用全新3D V-Cache封裝技術,目前并無提供與傳統芯片相同的電壓或頻率調整,不少玩家誤以為這就代表不能超頻。其實AMD原廠技術最大化提升了頻率與電壓性能,所以才沒有解鎖處理器電壓與頻率的調整,不過仍可啟用內存及Infinity Fabric等超頻方式,或是透過BCLK超頻,也有國外玩家在測試中突破4.5 GHz限制,超頻達到4.8 GHz。
既然定義是游戲處理器,就用這樣的眼光去看,對比i9-12900K,更低的功耗、建構成本價格,的確是不錯的處理器,但是,除了游戲以外和原來的R7 5800X幾乎相同(相同的Stepping情況下),對于Stepping 0的R7 5800X就有一些性能的提升。
給玩家的一些建議,如果想建構R7 5800X3D的電腦,可以搭配X570或是B550,并且使用最新版本的BIOS,內存搭配雙通道DDR4 3600,整體而言,可以省下更多的預算去購買更高階的顯卡,對于游戲電腦性價比來說會更好。
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